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Trickerion: Leyendas del Ilusionismo

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Trickerion: Leyendas del Ilusionismo - Edición Definitiva es un juego de mesa ambientado en un mundo ficticio situado a finales del siglo XIX; y aderezado con una pizca de magia sobrenatural. Deberemos desarrollar toda nuestra estrategia y competitividad para, como ilusionistas rivales, desarrollar nuestras mejores actuaciones para ganar fama y fortuna. Una edición de lujo para un juego increíble.

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Trickerion: Leyendas del Ilusionismo - Edición Definitiva es un juego de mesa ambientado en un mundo ficticio situado a finales del siglo XIX; y aderezado con una pizca de magia sobrenatural. Deberemos desarrollar toda nuestra estrategia y competitividad para, como ilusionistas rivales, desarrollar nuestras mejores actuaciones para ganar fama y fortuna. Una edición de lujo para un juego increíble.

Los jugadores asumirán el papel de ilusionistas rivales, cada uno con sus propias fortalezas y características. Se esfuerzan por alcanzar la fortuna y la fama en una competición organizada por un legendario mago, que busca un sucesor que sea digno de poseer la poderosa Piedra Trickerion, que tiene fama de otorgar poderes sobrenaturales a su propietario.

A través de mecánicas de colocación de trabajadores y de selección de acciones simultáneas, los ilusionistas y sus equipos de ayudantes (el ingeniero, el asistente, el gerente y un puñado de aprendices) obtendrán planos y componentes para trucos de magia cada vez más complejos, ampliarán el equipo y organizarán actuaciones visitando las ubicaciones del Centro, Callejón Oscuro, Mercado y el Teatro en el tablero de juego principal.

Los trucos se almacenarán y se prepararán en el tablero de Taller del mago, mientras que las actuaciones se llevarán a cabo en el Teatro en forma de un minijuego de colocación de fichas con mucha interacción de jugadores. Las actuaciones otorgan puntos de Fama y Monedas a sus propietarios en función de los trucos que realicen. Los puntos de Fama tienen múltiples usos, pero también son una condición para la victoria: después del turno 7, cuando se revela la última carta de Rendimiento, el juego termina y el ilusionista con más puntos de Fama será el ganador.

Componentes

1 tablero central a doble cara

1 tablero de la Academia a doble cara

5 tableros de jugador (con el del modo solitario)

16 tableros de ampliación de Especialista

92 cartas: Trucos, Magos y cartas de Duelo de magos

246 cartas pequeñas: Carteles, Planes del Heredero, Encargos y Poderes de Mago

52 cartas de Función (del juego base, del módulo Duelo de magos y del modo solitario)

104 Componentes (48 Básicos, 32 Avanzados y 24 Superiores)

80 fichas de Truco

16 fichas de símbolo

34 fichas de Profecía

58 fichas de Moneda

16 losetas de Aula

16 losetas de Sala de Prácticas

20 losetas de Secreto

4 losetas de Sala Cerrada

2 fichas de Sala Abierta

16 fichas de Academia

4 fichas especiales del Profesor Bernard

10 losetas de bloqueo

2 fichas de preparación de turno

4 tableros de ampliación de Artilugios

16 fichas de Artilugio

1 reglamento de Trickerion revisado

1 reglamento de La Academia Dahlgaard

1 reglamento de El Heredero de Dahlgaard (el modo solitario)

1 reglamento de El despertar tecnológico

1 reglamento de Poderes de mago y Duelo de magos

4 copias del Manual de Mago

4 copias del Manual de la Academia

78 Fragmentos de Trickerion

1 Piedra de Trickerion (el marcador de turno)

40 fichas de Personaje de madera

48 fichas de Bandera de madera

6 dados del Centro

5 dados de bloqueo para el modo solitario.

MALDITOGAMES-163068

Ficha técnica

Número de Jugadores
1 a 4
Duración
60 - 180 min
Autor/es
Richard Amann y Viktor Peter
Edad Minima
a partir de 14 años
Idioma
Español

Referencias específicas

ean13
8436578810826

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