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Talisman: La Mazmorra

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Hace eones, un astuto mago se atrevió a enfrentar sus artes arcanas contra los poderes infernales del Señor Oscuro.

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La leyenda del Señor de la Oscuridad

Hace eones, un astuto mago se atrevió a enfrentar sus artes arcanas contra los poderes infernales del Señor Oscuro. La batalla se libró durante días hasta que finalmente, ante la indignación y el horror del supremo señor demonio, el mago lo atrapó en su propia mazmorra y le robó sus diabólicos poderes. Usando el poder que había tomado del Señor de la Oscuridad, el mago esclavizó y obligó a misteriosos espíritus a forjarle una corona mágica en el Valle del Fuego. Mientras portara la Corona de Mando, nadie se atrevería a desafiar el mandato absoluto del mago sobre los territorios de Talismán. Pero eso fue hace siglos. Finalmente el tiempo logró hacer lo que ningún ejército pudo, y doblegó al mago. En sus últimos días, escondió la Corona de Mando en el lugar más recóndito de su peligroso reino. Puso alrededor los más fieros guardias que sus hechizos más poderosos pudieron comandar, esperando el día en el que un campeón con suficiente fuerza, sabiduría y coraje tome su corona y reine en su lugar.

Pero el Señor Oscuro permanece encerrado en su oscura prisión. Sus tenebrosos recintos son el hogar de todo tipo de repugnantes y viciosas criaturas que cumplen sus nefastas órdenes. Las legiones de demonios no muertos infestan sus profundidades deseosas de devorar almas desvirtuadas que vagan o quedan atrapadas. El Rey Goblin y sus secuaces ladrones acechan en el laberinto subterráneo, llenando la habitación del tesoro del señor oscuro con una riqueza incalculable y poderosos artefactos. Y por todos lados está la huella de los malvados golems de hierro, destruyendo a todo el que se cruza en su camino.

Reglas de Expansión

Cuando se juega Talismán con la expansión La Mazmorra, no cambian las reglas básicas de Talismán. Las partidas se siguen ganando alcanzando la Corona de Mando y eliminando a todos los demás jugadores. Las únicas nuevas reglas necesarias son para entrar y explorar la Región de la Mazmorra. Se pueden encontrar a continuación.

Entrar en la Mazmorra

La Mazmorra está conectada al tablero del juego base de Talismán por el espacio de Ruinas en el tablero. Un personaje puede entrar en la Región de la Mazmorra simplemente moviendo desde el espacio de las Ruinas en el tablero principal al espacio de Entrada a la Mazmorra, si la tirada de movimiento le permite mover lo suficiente.

Entrar a la Mazmorra a través del espacio de Ruinas es opcional. Los personajes pueden elegir no entrar en la Mazmorra y, en su lugar, viajar por la Región Exterior.

Mientras los personajes viajan a través del tablero de Talismán, pueden descubrir Cartas de Aventura que les permita entrar en la Región de la Mazmorra. Las reglas alternativas de entrada a la Mazmorra se detallan en las mismas Cartas de Aventura.

Contenido:

• 1 nuevo tablero de mazmorra

• 128 cartas de mazmorra

• 20 nuevas cartas de hechizo

• 10 nuevas cartas de aventura

• 10 cartas de tesoro

• 5 nuevos personajes

• 5 figuras de plástico para los nuevos personajes

• 1 reglamento

MasQueOca
MQOE00A66

Ficha técnica

Duración
90 min
Edad Minima
a partir de 10 años
Idioma
Español

Referencias específicas

ean13
8437018648665

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