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Kakegurui Twin: Jugadores Dementes 13
En el volumen 13 de Kakegurui Twin, Mary Saotome sufre una dura pérdida: el club de Literatura es arrebatado por la estratagema de Yua Shishiba. Movida por la venganza por Aoi, Shishiba fija ahora su mirada en un nuevo objetivo: Sachiko Juraku.
En el volumen 13 de Kakegurui Twin, Mary Saotome sufre una dura pérdida: el club de Literatura es arrebatado por la estratagema de Yua Shishiba. Movida por la venganza por Aoi, Shishiba fija ahora su mirada en un nuevo objetivo: Sachiko Juraku.
Ante esta amenaza, Mary decide contraatacar con una estrategia audaz. Para neutralizar la ofensiva, se propone derrotar a los dos cómplices de Shishiba, y para ello, moviliza y involucra a varios compañeros en su plan.
Una entrega trepidante donde se combate el fuego con fuego en los pasillos de la Academia Hyakkaô. El Kakegurui de Mary Saotome alcanza nuevos niveles de intriga y estrategia en este tomo esencial de la aclamada precuela de Kakegurui.
Ficha técnica
- Formato
- 242 págs, rústica
- Idioma
- Español
- Genero
- Seinen
Referencias específicas
- ean13
- 9788419760562
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¡Recién Llegados!