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Kakegurui Twin: Jugadores Dementes 04
En el volumen 4 de Kakegurui Twin, la tensión en la Academia Hyakkaô alcanza su punto máximo. La Asociación Zenshô conspira para derrocar al todopoderoso Consejo de estudiantes, y Mary Saotome se encuentra atrapada en el centro del conflicto.
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En el volumen 4 de Kakegurui Twin, la tensión en la Academia Hyakkaô alcanza su punto máximo. La Asociación Zenshô conspira para derrocar al todopoderoso Consejo de estudiantes, y Mary Saotome se encuentra atrapada en el centro del conflicto.
Tras esquivar a duras penas el peligroso reto de Sakura Miharutaki, Mary se ve arrastrada a un plan que amenaza con hacer tambalear los mismos cimientos de la Academia. Mientras tanto, dentro de su propia clase, la llama del juego y las apuestas se enciende con una intensidad sin precedentes.
Esta entrega de la aclamada precuela de Kakegurui explora la fascinante fuerza de la soledad y el precio de la ambición en un mundo donde todo se decide con un tapete y una baraja. Una historia de suspense psicológico publicada por Square Enix que consolida a Mary Saotome como uno de los personajes más complejos del manga de apuestas.
Ficha técnica
- Formato
- 192 págs, rústica
- Idioma
- Español
- Genero
- Seinen
Referencias específicas
- ean13
- 9788419972774
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¡Recién Llegados!