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I Liga Warhammer 40K
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REGLAMENTO DE LIGA
Requisitos y material
• Listas a 1000 puntos (ampliable según votación a mitad de liga).
• Obligatorio llevar tu libro de facción, FAQs o la aplicación oficial de Warhammer 40.000 actualizada. Ante cualquier interacción de reglas poco clara, se consulta el apéndice de reglas, erratas y FAQ de la app oficial.
• Proxies y “X modelo vale por Y modelo” solo se permiten con aceptación previa de la organización. El proxy debe usar el tamaño de peana correcto, ya que la peana afecta a visibilidad, alcance y movimiento.
• El uso del reloj no es obligatorio, pero si alguno de los jugadores quiere usarlo, deberá proporcionarlo él mismo.
• Se usará BattleBase o Tabletop Battles para los enfrentamientos.
Pintura
• La pintura no es obligatoria. Los 10 PV de “Ejército Listo para la Batalla” se conceden por defecto a ambos jugadores en todas las partidas.
Reglas de juego y misiones
• Las partidas se juegan con las Reglas Básicas de 11.ª edición y el mazo de misiones Aprobado.
• Cada jugador registra su Disposición de Fuerza junto con su lista de la jornada. La misión primaria de cada jugador se determina cruzando su disposición con la del rival, por lo que ambos pueden jugar objetivos primarios distintos.
• Cada combinación de misiones primarias tiene tres diseños de terreno recomendados (A, B y C). Se determinará al azar. Las partidas se juegan en campos de 44″ × 60″.
• Se permite el uso de todo Codex, FAQ o ajuste de puntos disponible en la app oficial de GW antes de la fecha máxima de subida de listas. Ante la salida de un codex nuevo, para usarlo debe estar en la app y además poseerse el libro o tener el código canjeado en la app.
Listas
• Se permite cambiar la lista entre jornadas, pero no se puede cambiar de facción durante la liga: los ajustes se hacen siempre dentro de la misma facción.
• Para que el cambio de lista sea efectivo, debe enviarse a la organización antes de lanzar la siguiente ronda (antes de generar los emparejamientos).
• Las listas son secretas hasta el momento de la partida.
Desarrollo de las jornadas
• Cada jornada dura 2 semanas.
• Las partidas siempre se juegan en la tienda. Es necesario comunicarlo a la organización con antelación para asegurar que hay sitio.
• Es responsabilidad de ambos jugadores acordar día y hora dentro del plazo de la jornada. Si la partida no llega a jugarse, se aplica la puntuación del apartado correspondiente.
Emparejamientos
Las rondas se empareja al azar.
Puntuación de la partida
Cada partida se juega a 5 rondas. Gana quien tenga más Puntos de Victoria (PV) al final; si ambos terminan con los mismos PV, es empate. Todo exceso sobre estos máximos se pierde:
• Misión primaria: hasta 45 PV (máx. 15 por ronda).
• Misiones secundarias: hasta 45 PV (máx. 15 por ronda; máx. 20 por cada carta de misión fija (las misiones tácticas no tienen tope).
• Ejército Listo para la Batalla: 10 PV, concedidos por defecto a ambos jugadores.
Puntuación de liga
• Ganar: 3 puntos.
• Empate: 1 punto.
• Perder: 0 puntos.
• No poder jugar la partida: 0 puntos (el contrincante afectado obtiene 3 punto).
Clasificación y desempates
La clasificación se ordena por puntuación de liga. Los empates se resuelven en este orden:
• Puntuación general (victorias, derrotas y empates).
• Puntuación de victorias de los oponentes (quien se haya enfrentado a rivales con mejor registro se sitúa por encima).
• Total de Puntos de Victoria (PV).
Participación, sorteos y abandono
• Para participar en los sorteos se debe haber jugado un 75% de las partidas del total de la liga.
• En caso de abandono de la liga, no se tendrán en cuenta sus resultados ni los de sus rivales, y perderá la preferencia para jugar la siguiente liga.