¡Echa un vistazo a la Edad de Oro de los Brujos, cuando los monstruos asolaban el mundo y difícilmente se podía viajar de un pueblo al siguiente sin encontrarse con un cíclope o un boira! A través del diario del fundador de la Escuela de Brujos del Grifo, Erland de Larvik, descubrirás numerosos monstruos nuevos; algunos de los cuales no han sido vistos desde hace generaciones.
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Este mundo no necesita un héroe.... Necesita un profesional.
Bienvenido a su nuevo destino, Capitán. Su misión consiste en explorar extraños y nuevos mundos, descubrir nuevas formas de vida y civilizaciones y llegar donde ningún otro hombre ha llegado jamás.
Las Herramientas del Director de Juego proporcionan todas las reglas y las referencias que necesita tener a mano el Director de Juego para transportar a sus jugadores a la Frontera Final.
El espacio, la última frontera. Vuestra misión permanente: explorar nuevos y desconocidos mundos, buscar formas de vida y nuevas civilizaciones, ir audazmente donde nadie ha ido jamás.
Cruza el Umbral.
PROCEDA, NÚMERO UNO Pilotar una nave estelar. Cien decisiones a tomar, cientos de vidas pendientes de que tome una decisión acertada.-Comodoro Stone
¡En medio de la Tercera Guerra Nilfgaardiana, Geralt de Rivia "El Lobo Blanco" recorre el Continente en busca de su amor perdido! Pero eso no es lo único que pasa. ¡Un millón de historias más se desarrollan por todo el Continente y tú formas parte de ellas!
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