Cuando tu mesa de juego se pone manos a la obra, normalmente no tienes tiempo de ir buscando en el libro básico o la copia digital la información que necesitas.
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Último suplemento de la línea Omertá. La familia se reúne es una antología de ocho aventuras para el juego; un paseo por la mente de un variado e insigne elenco de autores (Concepción Perea, Antonio Polo, Ricard Ibañez, Miguel Aceytuno, etc.) cuyas ideas han enriquecido el mundo, crudo y despiadado, en el que impera la ley del silencio.
¡Bienvenido a la Era del Rojo, chumba! Las Megacorporaciones estuvieron varias décadas destrozándolo todo y, tras su última guerra, todos tienen que arreglárselas por sí mismos.
Se trata de una aventura de 44 páginas, encuadernación grapada y a todo color, Escrita por Nathaniel Torson.
Se trata de una aventura de 20 páginas, encuadernación grapada y a todo color, escrita por Jonathan Breese, con contenido adicional de Jason Brick.
Se trata de una aventura de 16 páginas, encuadernación grapada y a todo color, escrita por Jason Durall. La Isla de los Eones es una aventura tipo sandbox en la que los jugadores llevarán la batuta del devenir de los acontecimientos.
Se trata de una aventura de 16 páginas, encuadernación grapada y a todo color, escrita por Brunnhilde Przibram e Ian Sturrock.
Se trata de un suplemento de 140 páginas, tapa dura y a todo color que es, sin duda, la guía definitiva de las criaturas monstruosas que habitan tumbas oscuras, ciudades en ruinas, grutas olvidadas, selvas frondosas y bosques siniestros del mundo de Conan.
Se trata de un suplemento de 120 páginas, tapa dura y a todo color que se adentra en los misterios más profundos de la hechicería en la Era Hiboria, ampliando enormemente las reglas de la hechicería y de todo lo mágico tanto para el director de juego como para los personajes jugadores.
Se trata de un suplemento de 152 páginas, tapa dura y a todo color en el que encontrarás nada menos que siete aventuras listas para ser jugadas individualmente o como parte de una campaña mayor.
¡Echa un vistazo a la Edad de Oro de los Brujos, cuando los monstruos asolaban el mundo y difícilmente se podía viajar de un pueblo al siguiente sin encontrarse con un cíclope o un boira! A través del diario del fundador de la Escuela de Brujos del Grifo, Erland de Larvik, descubrirás numerosos monstruos nuevos; algunos de los cuales no han sido vistos desde hace generaciones.
Este mundo no necesita un héroe.... Necesita un profesional.
Bienvenido a su nuevo destino, Capitán. Su misión consiste en explorar extraños y nuevos mundos, descubrir nuevas formas de vida y civilizaciones y llegar donde ningún otro hombre ha llegado jamás.
Las Herramientas del Director de Juego proporcionan todas las reglas y las referencias que necesita tener a mano el Director de Juego para transportar a sus jugadores a la Frontera Final.
El espacio, la última frontera. Vuestra misión permanente: explorar nuevos y desconocidos mundos, buscar formas de vida y nuevas civilizaciones, ir audazmente donde nadie ha ido jamás.
Cruza el Umbral.
PROCEDA, NÚMERO UNO Pilotar una nave estelar. Cien decisiones a tomar, cientos de vidas pendientes de que tome una decisión acertada.-Comodoro Stone
¡En medio de la Tercera Guerra Nilfgaardiana, Geralt de Rivia "El Lobo Blanco" recorre el Continente en busca de su amor perdido! Pero eso no es lo único que pasa. ¡Un millón de historias más se desarrollan por todo el Continente y tú formas parte de ellas!
¡Echa un vistazo a la Edad de Oro de los Brujos, cuando los monstruos asolaban el mundo y difícilmente se podía viajar de un pueblo al siguiente sin encontrarse con un cíclope o un boira!
Este mundo no necesita un héroe.... Necesita un profesional.