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Kakegurui Twin: Jugadores Dementes 06
En el volumen 6 de Kakegurui Twin, Mary Saotome se encuentra en una encrucijada extrema. Tras su enfrentamiento con la coordinadora Juraku para salvar su sala de juego, está a punto de caer en la condición más baja: convertirse en una mascota.
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En el volumen 6 de Kakegurui Twin, Mary Saotome se encuentra en una encrucijada extrema. Tras su enfrentamiento con la coordinadora Juraku para salvar su sala de juego, está a punto de caer en la condición más baja: convertirse en una mascota.
Su disyuntiva es brutal: unirse a la Asociación Zenshô o convertirse en la posesión de Juraku. Asediada por esta decisión, encontrará una aliada inesperada. Esta entrega de la saga de la jugadora demente y alma gemela de Yumeko explora lo que significa no hacer concesiones en el despiadado mundo de la Academia Hyakkaô.